· E-mail: admin@all4game.info









Пан Польда и Тайны Времени .:. Прохождение

Обновлено: 17.10.2009, просмотров: 3247
 

Еще для игры Пан Польда и Тайны Времени:
 


Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши.

Левая кнопка мыши – подбор и исследование объектов, открытие диалогов и движение главного героя.

При двойном щелчке по месту назначения главный герой будет двигаться быстрее. Чтобы перейти в другую игровую зону, щелкните в том месте, где курсор принимает вид руки, которая показывает жест «Идти». В некоторых случаях на экране появляется карта. Тогда достаточно щелкнуть место на карте, чтобы отправить туда главного героя.

Чтобы открыть инвентарь, нужно подвести курсор к верхней части экрана. Инвентарь закрывается автоматически, когда вы из него выходите.

Если вы хотите использовать предмет, щелкните его в инвентаре, а затем на выбранный предмет или персонаж на игровом экране. Если прибор может использоваться, появится соответствующий текст.

Примечание: Вы можете объединять несколько предметов в инвентаре. Если предмет можно объединять, вы увидите соответствующий текст.

Подсказки

— Весь игровой мир нужно тщательно исследовать. Так вы будете уверены, что не пропустили чего-нибудь важного.
— Объединяйте предметы в инвентаре.
— Внимательно слушайте диалоги. В них содержатся подсказки, которые помогут в расследовании.
— Сохраняйте игру в разные ячейки, иначе вы лишите себя возможности вернуться на несколько шагов назад. Но это не значит, что игру нельзя пройти из любой позиции.
— Будьте осторожны! Детектив не бессмертен. В игре есть опасные ситуации, попав в которые, он может погибнуть.

Мы получили странную посылку, в которой было письмо с просьбой встретиться. Но для того, чтобы найти место встречи, мы должны воспользоваться специальным устройством, находящимся в посылке. Введя координаты, отправляемся искать место встречи. Прибор приведёт нас за город, на свалку.

СвалкаЧтобы попасть на свалку, нам надо преодолеть забор. Осматриваем куст, слева – внизу экрана. В инвентаре, раскрываем, а затем берём нож и отрезаем ветку. Идём вправо. Осматриваем указатель, а затем кучу мусора. Около трубы видим кусочек сыра. Но взять его, пока не можем, так как там сидит крыса. Осматриваем забор за указателем. Может в этом месте, мы сможем перебраться через забор. Применяем на забор, нож. Не повезло! Кусачки ножа, поломались, но зато в инвентаре, появился кусочек проволоки. Идём вправо. Котик! Может, погладим? Но кот диковатый, не будем рисковать, а вдруг у него бешенство. Справа, около забора, стоит метла. Забираем её и идём к куче мусора. Метлой ударяем по трубе, и пока крыса убежала, забираем сыр. Осматриваем трубу. Похоже, там что-то есть. Применяем на трубу ветку. Да, это пружина! Как она там оказалась? Ну, это не важно. Осматриваем доску, лежащую слева. Вряд ли она волшебная, но может пригодиться. Применяем на ней нож, а затем пружину. Готово. Теперь у нас есть трамплин. Пробуем прыгнуть на трамплин, но не тут то было. Сначала надо его испытать. А кто у нас будет подопытным? Поищем. Идём влево. А вот и крыса, бегает кругами. Осматриваем землю, над зелёной травинкой и кладём кусочек сыра. Но крыса нас боится. Тогда идём вправо, и сразу возвращаемся. Пока крыса точит сыр, выбиваем подпорку у бочки. Бедная крыса! Берём трупик крысы и идём к коту. Показываем котику крысу и кот оказывается у нас. Вот он и испытает трамплин. Идём к трамплину и бросаем на него кота. Нда, как-то не сложилось у нас с животными. Надо обезопасить себя от удара молнии, а для этого сделаем импровизированный громоотвод. В инвентаре комбинируем метлу с проволокой и устанавливаем громоотвод на куче мусора. А теперь, смело на трамплин. Отлично. Но куда это мы провалились?

Полицейская база

Оказывается, мы телепортировались, на полицейскую базу. Но зачем? Наташа, расскажет, что мы приняты в Полицейский Отряд По Контролю Аномалий (ПОПКА). Ну и название. И нашим первым заданием является найти командира отряда, для получения дальнейших инструкций. Осматриваем телепорт, кабель и край платформы, справа. Поговорим с Наташей на все темы, а затем с оператором. Проходим под металлическими арками и оказываемся в зале с огромным винтом, около которого стоит механик. Осматриваем экспонаты, находящиеся в зале. Затем осматриваем таблички над выходами. Странно, все они указывают одно название. Осматриваем винт и разговариваем с механиком на все темы. И так командный центр, находится в южном направлении. Идём влево и вниз. Разговариваем с солдатом. Но без значка нам не пройти. Идём к Наташе и расскажем ей поломке. Наташа просит доложить об этом командиру. Поговорим с оператором, но он повторит просьбу Наташи. Возвращаемся в зал с винтом и проходим влево. Там работает на компьютере, девушка – оператор. Обратимся к ней, но девушка нас прогонит. Покидаем эту локацию. Слева от входа, стоит компьютер. Поработаем на нём и идём вниз экрана. Поговорим с техником на все темы. Техник любезно угощает нас чашечкой кофе. В инвентаре появится стаканчик. Кофе это хорошо, но где же взять этот значок! Идём к солдату, охраняющему командный центр, и опять пытаемся пройти. Поговорим с солдатом, но он не поддаётся. Опять идём к Наташе и поговорим с ней на все темы. Затем обращаемся к оператору- мужчине. Ну, наконец-то нам выдали значок. Что за бюрократия? Идём к солдату и показываем значок. Наконец – то мы можем пройти, но командир сейчас занят. Но мы можем поговорить с ним через коммуникационное устройство.

Подходим к левой двери. Нажимаем на кнопку коммуникационного устройства, расположенную слева от двери и разговариваем с командиром. Но командир просит нас подождать снаружи, пока он освободится. Что за чертовщина? Зачем нас вообще сюда затянули и заметьте, без нашего согласия. Придётся найти другой способ, чтобы попасть к командиру. А не попробовать ли нам, подслушать разговор. Прикладываем стаканчик к решетке слева. Что-то слышно, но разобрать невозможно. Может надо срезать дно? Или проковырять отверстие? Возвращаемся в зал с винтом. Подходим вплотную к правой скульптуре и надеваем остриё стаканчик. Возвращаемся к решётке и применяем на неё дырявый стакан. Оказывается, командир допрашивает Чарльза Дарвина. Ну, и дела! Подходим к сканеру, расположенному справа и пробуем просканировать нашу пятую точку. Но, увы, она маловата. Идём к Наташе и осматриваем пианино. Затем спрашиваем у оператора о галерее челюстей. Но он советует поспрашивать об этом коллег. Тогда обращаемся к Наташе. Она расскажет, что в челюсти Камила Малиновского, спрятана таблетка, повышающая потенцию. Интересно.

Возвращаемся в зал с винтом, подходим к челюсти Камила Малиновского (справа от компьютера) и применяем на челюсть нож. Но никакой таблетки там нет. Спросим, об этом, механика, стоящего около винта. Возможно механическая уборщица, что-то знает? Идём к технику), нас угощал чашечкой кофе) и поговорим с ним на все темы. Техник предполагает, что у механической уборщицы, несовместимость с картой памяти. Посмотрим. Подходим к механической уборщицы и ножом вынимаем из головы, карту памяти. Идём к компьютеру и вставляем карту памяти. Конечно, робот сошел с ума, и вставил зубы в челюсть агента Малдера. Подходим к экспонату челюсти агента Малдера и применяем на неё нож. А вот и таблетка. Идём к Наташе и показываем ей таблетку. Наташа расскажет о том, как действует эта таблетка. Но нам нужен кофе. Идём к кофеварке и выпиваем весь кофе. Нажимаем на красную кнопку. Один стаканчик есть, нажимаем ещё раз, вот и второй. Затем выпиваем, третий и нажимаем на кнопку четвёртый раз. Ну, вот и всё, аппарат пуст. Бросаем таблетку в ёмкость с кофе, стоящую на полу за креслом, в котором сидит техник. Говорим технику, что кофе закончился. Идём к командному пункту и подслушиваем окончание допроса, применив на решётку, дырявый стакан. После того, как произойдёт, неприятный момент, для командира, идём к командному пункту. Разговариваем с командиром и получаем задание. Наш путь лежит в Трою в 1184 год. Идём к телепорту (там, где находится Наташа) и разговариваем с мужчиной-оператором. Но тут находится выход из телепорта, а вход находится в другой части базы. Идём к сестре Наташи и разговариваем с ней. Она нас и отправит в Трою.

Троя

И так, первым заданием, является поиск палатки Ахиллеса. Интересно куда надо идти? А вот и птичка! Может она укажет нам направление? Разговариваем с жар-птицей. Она подскажет, где искать палатку Ахиллеса и попросит отомстить коту. Давайте посмотрим, что это за кот. Идём направо. А вот и кот на дереве. Пробуем залезть на дерево, но мы уже не в том возрасте. Давайте осмотримся. Кто-то приготовил бадью, для купания. Осматриваем указатель и растение. Около растения подбираем гриб. Стучим в дверь туалета. Ага, капитан там, но он не собирается с нами разговаривать, пока мы не принесём ему бумагу. Идём в лагерь. Около одной из палаток видим знамя. Это именно та палатка, которую мы ищем – палатка Ахиллеса. У греков сейчас послеобеденный сон. Осматриваем очаг и пробуем супчик. О боже! Какой он острый! Идём направо и разговариваем с плотником на все темы. И так нет Ахиллеса, нет наступления. Да ещё и троянский конь сгорел! Плотник возможно и поможет нам, если прикажет капитан. Может, стоит сходить на побережье и осмотреть сгоревшего коня, а заодно и единственное оставшееся судно?

Идём влево и оказываемся на берегу. Посмотрим, что тут. Осматриваем корабль и Цербера. Хороший пёсик. Проходим влево. Осматриваем яму, укрепление и арбалет. На противоположной стороне ямы замечаем стрелы. Но пока, достать их не возможно. Возвращаемся на побережье и идём вправо. Осматриваем бочки с вином и руины. Проходим ещё раз вправо. На берегу лежит мёртвый кит. Осмотрим его и возьмём кость. Вдруг пригодится. Слева, около камней лежит раковина, пробуем её, поднять. Но не тут-то было. Идём вправо ещё два экрана. Разговариваем с Афродитой на все темы. Надо будет ей помочь достать зеркальце. Справа от озера, осматриваем пальмовый лист. Может этот листик заменит туалетную бумагу? Но чем бы его срезать? Идём влево. А вот и торнадо, унесшее зеркальце Афродиты. Как же нам достать зеркальце? Осматриваем колонну слева от торнадо. Но там какие-то значки, которые нам не понятны. Осматриваем алтарь. Но кроме пятен крови, ничего не находим. Возвращаемся на берег, к тропинке, ведущей в лагерь. От этого места, идём влево. А вот и меч. Хоть он старый и ржавый, но нам пригодится. Осматриваем обугленные остатки троянского коня. Теперь у нас есть меч. Возвращаемся к Афродите.

Мечом срезаем пальмовый лист и идём в лагерь. Подходим к котелку с супом и опускаем в него, пальмовый лист. Теперь мы сможем вытянуть капитана из туалета. Идём к туалетам и отдаём капитану жгучий пальмовый лист. Капитан, с воплями, побежит окунуться в ванную. Идём к капитану и видим, как кот сваливается с дерева. Бедный кот. Но у него не было никаких шансов. Идём к говорящей птице, чтобы доложить о том, что с котом покончено. Птица улетит, но сбросит одно перо. Поднимаем его и идём к капитану. Разговариваем с ним на все темы. После разговора, возвращаемся в лагерь и применяем меч, на палатку Ахиллеса. Достаём свёрток и в инвентаре комбинируем, свёрток с ножом. Что у нас там? Книга и документ. В инвентаре, читаем книгу, а документ относим капитану. Нападать на город капитан не собирается. Но любезно предоставил нам своё кольцо. Что бы добиться от кого-либо, каких-либо действий, достаточно будет показать кольцо. Это нам пригодится, но сначала попробуем помочь Афродите. Книга у нас есть, значит, мы сможем расшифровать иероглифы на колонне. Идём к торнадо. Подходим к колонне, слева от торнадо и применяем на неё книгу. Понятно! Гнев богов можно унять, только жертвоприношением. Кого бы нам принести в жертву. Из всех оставшихся в живых животных – это трёхглавый Цербер и краб, который сидит в раковине и не собирается добровольно её покидать. Но это не единственная проблема. Ведь алтарь разрушен. Значит перед нами сейчас две задачи – найти животное для жертвоприношения и найти алтарь. Начнём с поиска животного. Идём к плотнику.

Осматриваем тыкву и применяем на неё меч. Забираем половинку тыквы и идём к капитану. Набираем в половинку тыквы воды из ванной и идём на берег, где лежит дохлая рыба. Подходим к раковине, в которой сидит краб. В инвентаре комбинируем тыкву с водой и огненное перо. Выливаем горячую воду на раковину с крабом и забираем раковину. В инвентаре комбинируем раковину с рыбной костью. Вот и краб. Животное есть. Осталось найти алтарь. Идём к плотнику. Показываем ему кольцо капитана и рассказываем о нашем плане. Но плотник не хочет начинать строительство, нового троянского коня, пока мы не отвлечем Цербера. И всё что он нам даёт – это огромная доска. С доской на Цербера? Бред! Будем искать другой вариант. Идём к Церберу. Пёсик мирно спит. Идём влево и кладём доску на яму с кольями. Переходим по доске и обращаем внимание на огромное количество стрел. Дальше идти нельзя иначе мы погибнем. Забираем стрелы лежащие около камня и вставляем их в арбалет. Открываем огонь. Все лучники уничтожены и пока стражники приходят в себя, переходим по доске и идём в лагерь троянцев.

На стене закусочной, осматриваем гонг. Осматриваем закусочную, полную троянцев и берём чашу, стоящую около левой колонны. Идём влево. Разговариваем с солдатом. Интересно, поверил ли он в наши сказки? Идём ещё раз влево. А вот и жертвенный алтарь! Но его тоже охраняет солдат. Поговорим с ним. Что-то у солдата слегка заплетается язык! Неужели он пьян? Пробуем положить краба на алтарь. Но не тут-то было. Солдат не разрешает этого сделать. Придётся его напоить. Уходим из лагеря троянцев и идём к бочкам с вином. В инвентаре берём нож и делаем в бочке дырку. Набираем вино в чашу и относим её троянскому солдату, охраняющему алтарь. Идём влево и разговариваем со стражником, стоящим около ворот, на все темы. И так в полдень выпускается стрела. Надо подумать, как воспользоваться этим. Возвращаемся к жертвенному алтарю. Солдат уснул. Кладём краба на алтарь и идём к торнадо. Забираем зеркальце, лежащее на плитах, где раньше был торнадо, и относим, зеркальце, Афродите. Отдав зеркальце, получаем стрелу Афродиты. Срываем красный цветок. Вспоминаем, что у нас в инвентаре есть ракушка. Показываем её Афродите. Афродита наложит на ракушку чары. Теперь мы с помощью этой ракушки, сможем повести войско в атаку. Пришло время разобраться с Цербером. Идём в лагерь троянцев. Подходим к закусочной и забираем с колчана стрелы, а на их место кладём, стрелу Афродиты. Идём к гонгу и ударяем в него, мечом. Вой? Топаем к Церберу. Можно сказать, что сердце Цербера, поразила стрела Афродиты. Теперь собака влюблена. Надеюсь не в нас. Отправляемся к плотнику и сообщаем о Цербере. Плотник сколотил нового коня и наполнил его вином. Пойдём и проверим его работу. Прекрасная работа! Осталось немного похимичить. В инвентаре комбинируем гриб с цветком и получаем таблетку снотворного. Добавляем её в коня и идём в лагерь троянцев. Идём к стражнику, который охраняет ворота в лагерь, и разговариваем с ним о троянском коне. Возвращаемся к троянскому коню. Отлично, его забрали. Опять идём в лагерь троянцев. Все солдаты спят. Открываем ворота. Пробуем применить на проход в воротах ракушку, чтобы подать сигнал к атаке, но мы не знаем места, с которого можно будет вернуться на полицейскую базу. В инвентаре кликаем по прибору. Теперь нам известно точка возврата. Берём в инвентаре ракушку и применяем её на ворота. Теперь можно и исчезнуть.



 



Еще для игры Пан Польда и Тайны Времени:


Скачать игру - последние поступления:
01.06.2011
01.06.2011
01.06.2011
06.04.2011
06.04.2011
06.04.2011
06.04.2011
26.01.2011
26.01.2011
29.11.2010
29.11.2010
29.11.2010
29.11.2010
11.11.2010
11.11.2010
07.11.2010
07.11.2010
06.11.2010
06.11.2010
02.11.2010



Последние обновления раздела Прохождение:
18.10.2009
17.10.2009
17.10.2009
17.10.2009
17.10.2009
02.10.2009
02.10.2009
26.09.2009
24.09.2009
24.09.2009


Популярные записи раздела Прохождение:
Просмотров: 128034
Просмотров: 90392
Просмотров: 89225
Просмотров: 85541
Просмотров: 84392
Просмотров: 71876
Просмотров: 68554
Просмотров: 68077
Просмотров: 51108
Просмотров: 43548


Случайные записи:
22.02.2006
22.02.2006
11.09.2007
22.02.2006
31.10.2006
22.02.2006
22.02.2006
25.12.2007
22.02.2006
22.02.2006
22.02.2006
27.06.2008
22.02.2006
22.02.2006
22.02.2006


Реклама







На нашем музыкальном сайте Скачать быстро музыку. ценителям лучшей музыки. Играть онлайн игры


На верх страницы   На верх страницы